フレームレートとリフレッシュレートの違い|fps・Hz・V-Sync・G-Syncの関係をわかりやすく解説【2026年版】

フレームレートとリフレッシュレートの違い|fps・Hz・V-Sync・G-Syncの関係をわかりやすく解説【2026年版】

本記事にはアフィリエイト広告(Amazon・楽天市場等)のリンクが含まれています。

fps vs Hz 完全ガイド
フレームレートとリフレッシュレートの違いを根本から理解する
fps = GPUが描く枚数Hz = モニターが映す回数2026年版

「fpsとHzって何が違うの?」「144Hzモニターを買ったのに体感が変わらない」——ゲーミングPC初心者がまず引っかかるのがこの疑問です。fpsもHzも「1秒間に何回」を表す数字なので混同しやすいのですが、役割はまったく別物です。

この記事では、fpsとHzの違いを図解的に整理したうえで、fps > Hz(ティアリング)・fps < Hz(スタッター)で何が起きるのか、そしてV-Sync・G-Sync・FreeSync・NVIDIA Reflexといった同期技術がどう解決するのかを、専門知識ゼロでも追えるように解説します。

すでに「144Hz vs 240Hz vs 360Hz」や「G-Sync Pulsarの仕組み」は個別記事で詳しくまとめています。この記事は各テーマへの入口として、フレームレートとリフレッシュレートの全体像をつかむことを目的としています。

目次

fpsとHzの違い——「送る側」と「映す側」

まずは最も大事な前提から。fpsとHzは、映像パイプラインの「送り手」と「受け手」です。

GPU
fps(フレームレート)
GPUが1秒間に描画するフレーム(コマ)の数
  • ゲームの負荷やGPUの性能に応じてリアルタイムに変動する
  • シーンが重くなるとfpsは下がり、軽い場面では上がる
  • ゲーム画面左上に表示される「120fps」「60fps」がこれ
Monitor
Hz(リフレッシュレート)
モニターが1秒間に画面を書き換える回数
  • モニターのスペックで決まる固定値(60Hz / 144Hz / 240Hz など)
  • ゲームの負荷とは無関係。常に同じペースで画面を更新する
  • モニター設定やWindowsの画面設定から確認・変更できる

実際に見えるコマ数 = fpsとHzの低い方で決まる

GPUが200fps出していてもモニターが60Hzなら、表示は60コマ/秒が上限です。逆にモニターが240Hzでもゲームが80fpsなら、80コマ/秒しか表示されません。「GPUとモニター、遅い方に引っ張られる」と覚えておくのが一番シンプルです。

fps > Hz / fps < Hz で何が起きるか

fpsとHzがズレると、画面に不快な現象が発生します。代表的なのがティアリングとスタッターです。

fps > Hz
ティアリング

GPUがモニターの書き換えペースより速くフレームを送り込むと、1回の画面更新中に2つのフレームが混在して表示されます。画面の途中で横線が入ったように映像がズレる現象です。

例えば144Hzモニターに300fpsが送られると、モニターは1回の更新で2フレーム分の情報を受け取ることになり、上半分と下半分で異なるフレームが表示されます。

発生条件fpsがモニターのHzを大きく上回っているとき。V-SyncやG-Sync/FreeSyncを使っていない環境で顕著に起きる
fps < Hz
スタッター

GPUのフレーム生成がモニターの書き換えに追いつかないと、同じフレームが2回以上表示されます。結果として「カクつき」「引っかかり」として体感されます。

例えば144Hzモニターでfpsが50まで落ちると、モニターは新しいフレームが届かない更新タイミングで古いフレームを再表示するため、動きが不均一になります。

発生条件ゲームの負荷が高すぎてGPUが追いつかないとき。設定を下げるかGPUをアップグレードすることで改善する

ティアリングもスタッターも、根本的にはfpsとHzの「ズレ」が原因です。このズレを解消するために生まれたのが、次に紹介する画面同期技術です。

画面同期技術の全体像——V-SyncからReflexまで

fpsとHzのズレを解消する技術は、段階的に進化してきました。古い順に見ていきます。

第1世代
V-Sync(垂直同期)

GPUのフレーム出力をモニターのリフレッシュレートに同期させる、最も古典的な方法です。ティアリングは完全に防げますが、入力遅延が1〜2フレーム分(60Hzで16〜33ms)増加するという大きなデメリットがあります。

さらに厄介なのが「fps半減問題」。60Hzモニターでfpsが60を少しでも下回ると、V-Syncは次の同期タイミングまで待つため一気に30fpsに落ちます。60と30を行き来するガクガクした動きになりやすく、快適とは言いがたい挙動です。

ティアリング防止には有効だが、入力遅延の増加が競技プレイでは致命的
第2世代
G-Sync / FreeSync(VRR)

V-Syncの入力遅延問題を解決するために登場した技術です。NVIDIAのG-SyncとAMDのFreeSyncは、名前こそ違いますが基本原理は同じ。モニター側のリフレッシュレートをGPUのfpsに合わせて動的に変える仕組みです。

GPUが100fpsを出しているならモニターも100Hzに、80fpsに落ちたらモニターも80Hzに追従します。常にfps = Hzの状態が保たれるため、ティアリングもスタッターも発生せず、V-Syncのような入力遅延の増加もほぼありません。

対応モニターさえあれば、最も実用的な画面同期技術。現在の標準
第3世代
G-Sync Pulsar

2026年1月に登場した最新技術。G-SyncのVRR機能に加えて、バックライトストロボを同時動作させることで、知覚上1,000Hz相当のクリアな映像を実現します。

従来はVRR(ティアリング防止)とストロボ(残像軽減)の両立が不可能でしたが、G-Sync Pulsarはローリングスキャン方式でこの制約を突破しています。現時点で対応モニターは4機種のみで、RTX 40/50シリーズのGPUが必要です。

映像のクリアさは現行最高。対応機種が限られる点が唯一のハードル
補助技術
NVIDIA Reflex / Reflex 2

厳密にはfps/Hzの同期技術ではなく、入力遅延そのものを削る技術です。GPUのレンダリングキューを最適化し、マウス操作からフレーム表示までのトータル遅延を最大75%削減します。

Reflex 2ではさらに「Frame Warp」技術が追加され、フレームの最終描画段階で最新の入力情報を反映させることで、より正確なエイムが可能になります。G-Sync/FreeSyncと併用するのが理想的な使い方です。

G-Sync + Reflex の組み合わせが2026年時点の最適解

実践設定ガイド——今日からできる最適化

ここからは具体的な設定方法を解説します。環境に合わせて上から順に適用してください。

STEP 1
V-Syncの判断:基本OFFだが例外あり

ゲーム内のV-Sync設定は原則OFFにしてください。入力遅延の最大の原因がここです。

ただし、G-Sync/FreeSyncを有効にしている環境では例外があります。NVIDIAコントロールパネルのV-Syncを「オン」に設定すると、fps がモニターHzを超えた瞬間のティアリングを防ぐキャップとして機能します。ゲーム内のV-SyncはOFFのまま、NVIDIAコントロールパネル側だけONにするのがポイントです。

STEP 2
Hz – 3 テクニック:fpsリミッターの最適値

fpsリミッターをモニターのリフレッシュレート – 3に設定するのが定番テクニックです。

  • 144Hzモニター → fpsリミッターを141fpsに設定
  • 240Hzモニター → 237fpsに設定
  • 360Hzモニター → 357fpsに設定

fpsをHzぴったりに設定すると、一瞬でも超えた瞬間にG-Sync/FreeSyncの範囲から外れてティアリングが発生します。3fps分のマージンを持たせることで、常にVRRの範囲内で安定動作させられます。

STEP 3
NVIDIA Low Latency Mode の使い分け

NVIDIAコントロールパネルの「低遅延モード」は、Reflexと似た入力遅延削減機能です。

  • Reflex対応ゲーム → ゲーム内のReflex設定を優先。NVCPの低遅延モードは「オフ」でOK
  • Reflex非対応ゲーム → NVCPの低遅延モードを「ウルトラ」に設定

両方を同時にオンにしても害はありませんが、Reflexが動作している場合はReflex側が優先されるため、低遅延モードの追加効果はほぼゼロです。

STEP 4
設定の組み合わせまとめ

ここまでの設定を環境別に整理します。

環境ゲーム内V-SyncNVCP V-Syncfpsリミッター低遅延モード
G-Sync + Reflex対応OFFONHz – 3オフ(Reflex優先)
G-Sync + Reflex非対応OFFONHz – 3ウルトラ
FreeSync(AMD GPU)OFFHz – 3–(Anti-Lag+使用)
同期技術なしOFFOFFHz以下に制限ウルトラ

fps帯別の体感差——数字で見る効果

「144Hzと240Hzの違いって本当にわかるの?」という疑問に、フレームタイムの数値で回答します。

fps / Hzフレームタイムモニター側遅延体感の差
60 fps / 60 Hz16.67 ms8.33 msテレビ・一般モニターの標準。ゲーマー視点ではカクつきを感じる場面が多い
144 fps / 144 Hz6.94 ms3.47 ms60Hzとの差は誰でも体感できる。ゲーミングモニターの入門ライン
240 fps / 240 Hz4.17 ms2.08 ms144Hzからの差は小さいが、FPS上級者やプロは確実に感知する
360 fps / 360 Hz2.78 ms1.39 ms240Hzとの差は極めて微細。プロ・セミプロ向けの領域

60 → 144Hz は「最もコスパが高い」アップグレード

フレームタイムの差でいえば、60fps(16.67ms)→ 144fps(6.94ms)で約10msの短縮。一方、144fps → 240fpsでは約2.8ms、240fps → 360fpsでは約1.4msの短縮にとどまります。体感差も数値どおりで、60→144は万人が「全然違う」と感じますが、240→360は並べて比較しないとわからないレベルです。まず144Hzを目指すのが最優先です。

よくある質問

Q. fpsとHzの数値は揃えないといけませんか?
完全に揃える必要はありませんが、G-Sync / FreeSyncを使うことで自動的に同期されます。手動で揃えたい場合は、fpsリミッターを「Hz – 3」に設定するのが定番です。揃っていない状態が長く続くと、ティアリングやスタッターの原因になります。
Q. 144Hzモニターを使っているのに滑らかに感じません。原因は?
最も多い原因は「Windowsのリフレッシュレート設定が60Hzのまま」です。ディスプレイ設定 → 詳細な表示設定 → リフレッシュレートの選択 で144Hzに変更してください。また、ゲームのfpsが144に届いていない場合もモニターの性能を活かせません。
Q. G-SyncとFreeSyncはどちらを選べばいいですか?
GPUに合わせて選びます。NVIDIA GPUならG-Sync(またはG-Sync Compatible)、AMD GPUならFreeSyncです。現在のNVIDIA GPUはG-Sync Compatible認証のないFreeSyncモニターでもVRRが動作するケースが多いため、モニター側はFreeSync対応を選んでおけば両方のGPUで使えます。
Q. V-Syncは絶対にOFFにすべきですか?
競技系タイトルでは基本OFFが推奨です。ただしG-Sync環境では、NVIDIAコントロールパネル側のV-Syncだけ「ON」にすることで、fpsがHzを超えた瞬間のティアリングを防ぐ安全弁として機能します。「ゲーム内はOFF、NVCP側はON」がベストプラクティスです。
Q. HDMIケーブルでも144Hzは出せますか?
HDMI 2.0ならフルHD 144Hzに対応しています。WQHD 144HzにはHDMI 2.1が必要です。ただし、G-SyncはDisplayPort接続が推奨(一部モデルはHDMI非対応)のため、ゲーミング用途ではDisplayPortケーブルを使うのが確実です。

まとめ:fpsとHzを正しく理解すれば、設定で迷わなくなる

fpsはGPUが送る映像の枚数、HzはモニターがそれをSする回数。この違いを理解するだけで、ティアリング・スタッター・V-Sync・G-Syncの仕組みが芋づる式にわかるようになります。

実践では「ゲーム内V-SyncはOFF → G-Sync/FreeSyncを有効化 → fpsリミッターをHz – 3に設定」の3ステップが黄金パターンです。まだ60Hzモニターを使っている方は、144Hzへの乗り換えが最もコスパの高い体験向上になります。

Writer
管理人アバター

ゲーミングスタイル管理人

自作PC愛好家・ゲーム歴15年超

ゲーミングPC歴は15年以上。毎年パーツを更新しながら最新トレンドを追いかけています。初心者にもわかりやすく、上級者も満足できる情報発信を心がけています。