DOOM: The Dark Ages PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Directional Occlusion・FSR 4非対応の理由・パストレ推奨GPUまで完全解説

DOOM: The Dark Ages PC版おすすめ設定ガイド【2026年版】Directional Occlusion・FSR 4非対応の理由・パストレ推奨GPUまで完全解説

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DOOM: The Dark Agesは「レイトレーシングなしでは動かない」という設計思想のもとに作られた最初のAAAタイトルではありません。しかしid Tech 8はRTを前提に組まれており、「RTをオフにする」設定項目そのものが存在しない——つまりすべての光源計算がリアルタイムRTで動いています。これが他のゲームと根本的に異なる点です。

その分、グラフィック設定の仕組みも他ゲームとは違います。Shadow QualityやParticles Qualityなど多くの設定はUltra NightmareからHighまで下げてもFPSがほとんど変わりません。一方で「Directional Occlusion」と「Reflections Quality」はそれぞれ10%前後のFPS差を生む重要な設定です。闇雲に全設定を下げるよりも、この2項目を理解して調整するほうが効率的に最適化できます。

本記事では各設定のFPS影響度の実態から、FSR 4が使えない理由、2025年6月に追加されたパストレーシングの詳細まで解説します。

バージョン情報(2026年4月時点):本記事はUpdate 3対応版です。2025年6月18日のPCアップデートでパストレーシング・ベンチマークモード・DLSS 4 Multi Frame Generation・DLSS Ray Reconstructionが追加されました。ベンチマークモードはメインメニュー → Extras → Benchmark Mode から起動でき、設定変更後の数値確認に活用できます。AMD推奨ドライバー: Radeon Adrenalin 25.5.1以降。NVIDIA推奨: 576.40以降(パストレーシング使用時は576.75以降)。

目次

FPSに効く設定は実質2〜3項目だけ

多くの設定はUltra NightmareからHighへ落としても性能差がほぼ出ません。TechSpot・DSOGamingの計測では、全設定をUltra Nightmareから一括でLowに変更した場合のFPS向上は約38%にとどまり、その大半は以下の3項目が占めています。

1Directional Occlusion(方向性AO)FPS影響 最大 +8〜20%

最もFPSに影響する設定です。Offにすると他の設定を据え置いた状態で約+8%のFPS改善が得られます。逆にUltra(トレーシングコーンによる高精度AO計算)にすると最低設定比で最大−20%のコストが発生します。視覚的な影響は物体の接触面や陰の細部に出ますが、プレイ中の速いカメラ操作では気づきにくい差です。競技プレイや軽量化を優先する場合はOffかLowが最善です。

推奨: Off〜Low(軽量化優先)/ High(バランス)/ Ultra(RTX 4080以上)
2Reflections Quality(反射品質)FPS影響 大 −7%(High設定)

この設定には重要な品質の断絶があります。Lowに設定するとSSR(スクリーンスペースリフレクション)+キューブマップで処理されますが、Mediumに上げた瞬間にRTリフレクション(リアルタイムレイトレーシング反射)に切り替わります。FPS影響は High設定で約−7%、Ultra Nightmareでも−7.5%と差が出ます。水面・ガラス・金属面の見え方が大きく変わるため、GPU余裕に応じてLowとMediumを選択肢に入れてください。

推奨: Low(軽量化優先)/ Medium(バランス)/ High(VRAM 12GB以上)
3Texture Pool Size(テクスチャプールサイズ)VRAM影響 大

FPSへの直接的な影響は少ないですが、VRAMを超えると急激なフレームドロップとテクスチャ読み込みのスタッターが発生します。スライダー値をVRAMの70〜80%程度を目安に設定してください。VRAM 8GBの場合は1536以下、VRAM 12GBなら2048〜2560、16GB以上なら最大値まで引き上げても安定します。VRAMが潤沢なら積極的に上げることでテクスチャ解像度が向上します。

推奨: VRAM容量の70〜80%目安(8GB→1536以下、12GB→2048〜2560)

全設定項目一覧と推奨値

設定項目FPS影響軽量化推奨高画質推奨備考
ディスプレイ・基本設定
ウィンドウモード影響なしフルスクリーンフルスクリーン入力遅延最小
VSync影響なしOffOff(G-Sync使用)G-Sync / FreeSync推奨
Present From Compute影響 小OnOnGPU効率改善。オーバーレイ(Discord/OBS)使用時はOff
NVIDIA Reflex影響なしOnOn旧世代CPU使用時はBoostを試す
映像エフェクト
モーションブラー影響なしOffOff視認性優先でOff推奨
被写界深度影響なしOff好みで競技ではOff推奨
フィルムグレイン影響なし0.000.00〜0.5視覚的ノイズになるため0.00推奨
Sharpening(シャープネス)影響なし1.5〜2.01.5〜2.5アップスケーラー使用時に推奨
アップスケーリング・フレーム生成
アップスケーラー影響 最大DLSS Performance(RTX)/ FSR Quality(AMD)DLSS Quality / DLAA最もFPSに効く設定。後述
フレーム生成影響 最大On(RTX 40/50系)On(RTX 40/50系)入力遅延が増加。NVIDIA Reflex併用推奨
グラフィック品質
Directional Occlusion影響 大 −20%〜+8%Off〜LowHigh最重要。Ultraは−20%コスト
Reflections Quality影響 大 −7%(High)LowHighMedium以上でRTリフレクションに切替
Lights Quality影響 中MediumUltra光源の質・数に影響
Volumetrics Quality影響 中LowHigh体積霧・大気。Lowで煙/霧が簡略化
Shadow Quality影響 小 −3%MediumUltra NightmareUltraNightmare→Lowでも−3%程度
Shading Quality影響 小 −3〜6%MediumUltra地形マテリアルの複雑さ
Texture Pool SizeVRAM影響VRAMの70%目安最大値VRAM溢れ時に大幅ドロップ
Particles Quality影響 小HighUltra Nightmare爆発・血・炎エフェクト
Decal Qualityほぼ影響なしUltraUltra Nightmare弾痕・血痕。Ultra以上で差なし
Water Quality影響 小LowHigh水面表現。Low化で視覚変化あり
Texture Filtering影響 小HighNightmareテクスチャのフィルタリング精度
Geometric Qualityほぼ影響なしUltraUltra Nightmare最高品質でも最低比−2%程度

Ultra NightmareとHighの間のFPS差は多くの設定で誤差の範囲内です。Shadow Quality・Geometric Quality・Decal Qualityは最高設定のままにしていても実際のFPSへの影響がほぼないため、見た目を犠牲にせずに済みます。Directional OcclusionとReflectionsの2項目を重点的に調整するのが効率的な最適化です。

アップスケーリング設定

DLSS 4(RTX GPU向け・フルサポート)

DOOM: The Dark Agesは DLSS 4の主要機能をすべてサポートしています。スーパーレゾリューション(SR)はQualityモードで内部解像度を約67%にスケールしながらネイティブに近い品質を維持します。2025年6月のPCアップデートでMulti Frame Generation(RTX 40/50系)とRay Reconstruction(パストレーシング時の高品質デノイザー)が追加されました。

DLSS QualityはNativeとの画質差がほぼ判別できないレベルで、FPSは約+70%向上します。RTX 40/50系ではFrame Generationを組み合わせることでさらに大幅な倍率が得られます。NVIDIA Reflexと併用することで入力遅延の増加を抑えられます。

DLSS 4.5(Dynamic MFG)はドライバーレベルの強制適用が必要で、2026年4月時点ではゲーム内から直接有効化する機能はありません。

FSR 3.1(AMD・Intel GPU向け)とFSR 4非対応の理由

AMD FSR 3.1アップスケーリング(スーパーレゾリューション)に対応しており、AMD GPUおよびIntel GPU環境での主要な選択肢です。しかしFSR 4(RDNA 4専用のMLベースアップスケーリング)には非対応です。

理由はエンジンのグラフィックスAPIにあります。id Tech 8はVulkan API専用で設計されており、DirectXに対応していません。AMD自身がFSR 4のVulkan向けバックエンドをまだリリースしていないため、ゲーム側での対応が不可能な状態です。RX 9070 XT / RX 9060 XTを持っていてもFSR 4の恩恵は現時点では受けられません。FSR 3.1 Qualityモードを使用してください。

XeSS・TAA

Intel XeSSも選択可能です。TAA(Temporal Anti-Aliasing)は選択できますが、他のアップスケーラーと比較して品質・パフォーマンス面で劣るため非推奨です。DLAAはネイティブ解像度でAAのみを適用するNVIDIA専用オプションで、FPS向上は得られませんが最高品質のAAが必要な場合に選択できます。

パストレーシング(Path Tracing)詳解

2025年6月18日のPCアップデートで追加されたRTX専用の最高品質モードです。光の反射・屈折・散乱を物理ベースで全面的に再計算します。

パストレーシングの必要条件

対応しているのはNVIDIA RTX GPU(RTX 20シリーズ以降)のみです。AMDおよびIntelのGPUは非対応です。有効化にはNVIDIAドライバー576.75以降が必要です。Video Settings → Path TracingセクションのトグルをONにし、デノイザーにDLSS Ray Reconstructionを選択することで有効になります。

パフォーマンスへの影響と推奨GPU

通常の設定(ハードウェアRT有効)と比較して約60%以上のFPS低下が発生します。パストレーシングの実用はDLSS(スーパーレゾリューション+フレーム生成)との組み合わせが前提です。VRAM使用量も解像度に応じて2〜4GB増加するため、16GBのVRAMが事実上必須です。

解像度・目標fpsパストレ向け推奨GPU(公式)備考
1080p / 60fpsRTX 4060 Ti 16GB(ターゲット)RTX 5060 Ti使用で100fps超
1440p / 60fpsRTX 4080 16GB(ターゲット)RTX 5080使用で100fps超
4K / 60fpsRTX 4090 24GB(ターゲット)RTX 5090使用で100fps超

RTX 4070 / RTX 5060 Ti以下の環境でパストレーシングを楽しみたい場合は、DLSSをPerformance〜Ultra Performanceモードにしてフレーム生成を併用することで視覚品質と引き換えに60fps付近を目指すことができます。Ray Reconstruction(RR)はパストレーシング時のノイズを大幅に低減するデノイザーで、有効化を推奨します。

パストレーシングには既知の問題が2点残っています。「Harbor of Souls」ステージのあるカットシーンで視覚的な不具合が発生するケースと、一部の敵グラフィックのアーティファクトが報告されています。大きな不具合ではありませんが、気になる場合は該当シーンのみパストレーシングをオフにしてください。

スタッター・パフォーマンス不安定への対処

  • NVIDIAシェーダーキャッシュを拡大する
    初回プレイ時や新エリア進入時のシェーダーコンパイルスタッターへの対処です。NVIDIAコントロールパネル → 「3D設定の管理」 → 「シェーダーキャッシュサイズ」を100GB程度に引き上げることで、一度コンパイルしたシェーダーが保持されやすくなります。効果がない場合は %localappdata%\LocalLow\Nvidia\DXCache を削除してキャッシュを再構築してください。
  • Present From Compute の設定を確認する
    Discord・OBS・Steamオーバーレイを使用している場合、Present From ComputeをOnのままにするとクラッシュやスタッターの原因になることがあります。オーバーレイを使用する場合はPresent From ComputeをOffに変更してください。オーバーレイを使わない場合はOnのままがパフォーマンス面で有利です。
  • ドライバーを推奨バージョンに更新する
    コミュニティで最も効果があったと報告されているのはNVIDIAドライバー576.52以降への更新です。推奨最低バージョンはNVIDIA 576.40、パストレーシング使用時は576.75以降が必須です。AMDはRadeon Adrenalin 25.5.1以降を使用してください。古いドライバーのまま使用するとパフォーマンスが安定しないケースがあります。
  • HAGSを有効化する
    他の多くのゲームとは逆に、DOOM: The Dark AgesではWindows 11のハードウェアアクセラレートGPUスケジューリング(HAGS)を有効化することでパフォーマンスが向上するという報告があります。設定方法:Windowsの「グラフィックの設定」→「ハードウェアアクセラレートGPUスケジューリング」をONにして再起動。
  • Texture Pool Sizeを適切に設定する
    Texture Pool SizeがVRAM容量を超えていると、新エリアや戦闘中にテクスチャがストリーミングできずフレームドロップとスタッターが発生します。VRAMの70〜80%を上限の目安にしてください。VRAM 8GBなら1536以下、12GBなら2048〜2560が安全ラインです。

GPU別おすすめ設定プロファイル

パストレ推奨RTX 5080 / RTX 4090 / RTX 5090
4K パストレーシング + DLSS Quality(RTX 5080で100fps+)
パストレーシングを有効化し、DLSS Ray ReconstructionでデノイザーをON、DLSS QualityまたはBalancedでスケーリング。RTX 40/50系ではMulti Frame Generationを組み合わせるとさらに大幅な倍率が得られます。Directional OcclusionはHighまたはUltraで。Texture Pool Sizeは最大値。Ultra Nightmare設定もこの帯域では実用的です。
ハイエンドRTX 4080 / RTX 5070 Ti / RX 9070 XT / RTX 5070
4K High設定 + DLSS/FSR Quality(60fps以上)
4K解像度でHigh設定全般を維持できます。Ultra Nightmareも選択可能ですが、FPS差がほぼないためHighで十分です。Directional OcclusionはHigh、ReflectionsはHighを維持。AMD環境ではFSR 3.1 Quality。VRAM 16GB以上なのでTexture Pool SizeはVRAMの90%まで引き上げ可能。RTX 4080でパストレーシング(1440p/DLSS Quality)60fps達成の目安です。
アッパーミドルRTX 4070 Ti / RTX 5060 Ti / RTX 4070 Super / RX 9070
1440p High〜Ultra + DLSS/FSR Quality(80〜100fps)
Directional OcclusionはLow〜Medium、ReflectionsはMedium〜High、その他はHighで安定します。DLSS QualityまたはBalancedで1440p 100fps以上を目指せます。AMD環境はFSR 3.1 Quality。VRAM 16GBモデルはTexture Pool Sizeを2560以上に設定しても安定します。
ミドルRTX 4070 / RTX 3080 / RX 7800 XT / RX 9060 XT
1440p Medium設定 + DLSS/FSR Quality(60fps以上)
Directional OcclusionはLowまたはOff、Reflections Low〜Medium、Lights MediumでDLSS Qualityを組み合わせると1440pで60fps超が現実的です。VRAM 12GBではTexture Pool Size 2048が安定ライン。AMD FSR 4が使えないため、AMD環境はFSR 3.1 Quality固定になります。
エントリーRTX 2060 Super / RTX 3060 / RX 6600〜6700
1080p Low〜Medium + DLSS/FSR Quality(60fps目標)
Directional OcclusionはOff、Reflections Low、Shadow High(FPS差が少ないので落とす必要なし)、Lights Low、Volumetrics LowでDLSS Qualityを組み合わせます。Texture Pool SizeはVRAMの70%以下に設定してください(VRAM 8GBなら1280〜1536)。このティアではパストレーシングは非実用的です。

まとめ

DOOM: The Dark Agesの設定最適化は「どの設定を下げてもほぼ変わらない」という意外な事実が起点になります。Shadow QualityやGeometric Qualityは最高設定のまま放置し、Directional OcclusionをOffかLowにすることが最も費用対効果の高い一手です。Reflections QualityのLow/Medium境界がRTリフレクションの切り替え点であることも覚えておくと、画質とパフォーマンスの取捨選択がしやすくなります。

アップスケーリングではDLSS 4が最高品質を発揮します。RTX 40/50系ではMulti Frame Generationと組み合わせることで実用的なフレームレートを大幅に引き上げられます。AMD環境ではFSR 4が使えない(Vulkan専用エンジンのため)という制約があるため、FSR 3.1 Qualityが現在の最善策です。

パストレーシングはRTX GPU専用の映像体験で、通常設定との差は明らかですが60%以上のFPS負担を伴います。RTX 4080以上の環境でDLSSと組み合わせて初めて実用的になります。まずは通常設定での最適化を完成させてからパストレーシングを試すという順序が快適です。

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