黒神話:悟空 PC版が重い?|GPU別おすすめ設定でFPSを最大化するガイド
『黒神話:悟空』PC版で「重い」「カクつく」と感じていませんか? このゲームはUE5のLumen(リアルタイムGI)を採用しているため、GI(グローバルイルミネーション)と影品質がフレームレートに直結します。この2つを調整するだけでFPSは60%以上改善でき、さらにアップスケーリング+フレーム生成を加えれば2倍以上のフレームレートが手に入ります。DLSS / FSR / XeSS の3社アップスケーリング全対応なので、GPUメーカーを問わず最適化できるのも強みです。
目次
設定の最適化だけでFPSはここまで変わる
グラボを買い替えなくても、設定を見直すだけでここまで変わります。以下はGI・影品質をLow、アップスケーリング品質モード+フレーム生成ONに設定した場合の参考値です。
BLACK MYTH: WUKONG — OPTIMIZATION GAINS
設定最適化による FPS改善の参考値
黒神話:悟空の最適化で覚えておくべきことは、「GIと影品質だけでFPSが60%以上変わる」ということ。他の設定を全部Lowにしても、この2つがHighのままでは効果は限定的です。まずGIと影を下げ、次にアップスケーリング+フレーム生成を有効にすれば、それだけで世界が変わります。
見た目ほぼそのまま、FPSだけ上がる設定変更5選
効果の大きい順に並べています。上から順に設定するだけで、大幅なFPS改善が期待できます。
黒神話:悟空で最もFPSに効く設定です。UE5のLumenによるリアルタイムGI(間接光の計算)はGPU負荷が非常に高く、CinematicからLowに下げるだけで最大44%ものFPS改善が得られます。2025年10月のパッチでLow品質の見た目が大幅に改善されているため(詳しくはTips #1)、安心して下げられます。
おすすめ: Low(FPS最優先)/ Medium(バランス重視)GIに次いでFPSへの影響が大きい設定です。影の解像度・カスケード数・描画距離を制御しており、CinematicからLowに下げると最大40%の改善が見込めます。Lowでも近距離の影は十分きれいに描画されるため、プレイ中にはほとんど気になりません。GIとセットで下げることで、合わせて60%以上のFPS向上が期待できます。
おすすめ: Low〜Medium低解像度で描画した映像をAIが高解像度に復元する技術です。黒神話:悟空はDLSS・FSR・XeSSの3社すべてに対応しているため、GPUメーカーを問わず恩恵を受けられます。品質モード(内部解像度67%)で+30%前後、パフォーマンスモード(50%)なら+50%超の改善が得られます。NVIDIA GPU → DLSS、AMD GPU → FSR、Intel GPU → XeSS を選んでください。
おすすめ: 品質モード(67%)GPUが描画したフレームの間にAIが中間フレームを挿入し、体感のなめらかさを大幅に向上させます。NVIDIA RTX 40シリーズではDLSS フレーム生成、RTX 50シリーズではマルチフレーム生成に対応。基礎フレームレートが60fps以上の環境で使うと、入力遅延を抑えつつ最大限の効果を発揮します。AMD環境での代替手段はTips #5を参照してください。
おすすめ: ON(基礎60fps以上の環境で)パーティクルやスペルエフェクトの描画品質を制御する設定です。ボス戦では大量のエフェクトが同時に発生するため、この設定がHighだと局所的にフレームレートが落ち込みます。Mediumに下げるとエフェクトの粒子密度がやや減りますが、戦闘の迫力を損なうほどの変化ではありません。
おすすめ: Medium全グラフィック設定 おすすめ値一覧
すべてのグラフィック設定をカテゴリ別にまとめました。FPS影響の大きい設定から順に確認してください。
| 設定名 | おすすめ値 | FPS影響・補足 |
|---|---|---|
| アップスケーリング | ||
| アップスケーリング種類 | DLSS(NVIDIA)/ FSR(AMD)/ XeSS(Intel) | 必須 3社全対応 |
| 解像度スケール | 67%(品質モード) | FPS +30〜60% バランスでも可 |
| フレーム生成 | ON | FPS +60%超 基礎60fps以上で効果的 |
| ライティング | ||
| Global Illumination | Low〜Medium | FPS +44% 最大の改善ポイント |
| Shadow Quality | Low〜Medium | FPS +40% GIと並ぶ重量設定 |
| Ray Tracing | OFF | FPS -50%以上 RTX 4090/5090向け |
| 描画品質 | ||
| Texture Quality | High(12GB+)/ Medium(8GB) | VRAM依存 RT ONだと消費増大 |
| VFX Quality | Medium | FPS +10% ボス戦で差が出る |
| Vegetation Quality | Medium〜High | FPS +8.5% 屋外マップで影響 |
| Hair Quality | High | FPS +6.8% キャラの毛髪表現 |
| Mesh Quality | High | FPS +2〜3% Naniteのメッシュ精細度 |
| その他 | ||
| View Distance | High | FPS +1〜2% 下げると遠景が寂しい |
| Anti-Aliasing | —(アップスケーリングに含まれる) | 影響極小 個別設定は不要 |
| Motion Blur | OFF | 影響極小 OFFの方が視認性向上 |
| V-Sync | OFF | 遅延軽減 VRRモニターならOFF推奨 |
| FPS Limit | 制限なし | 上限設定 モニターのリフレッシュレートに合わせる |
表を見ると分かる通り、FPSを大きく動かすのはGIと影品質の2項目だけです。VFXや植生は個別に下げても5〜10%程度。Mesh QualityやView Distanceは誤差レベルです。「全部Lowにしたのに軽くならない」という場合は、GIと影品質がHighのままになっていないか確認してください。
GPU別おすすめ設定プリセット
黒神話:悟空はVRAM消費が大きく、レイトレーシングONだと10GB以上を要求します。まず自分のGPUのVRAM容量を確認し、以下のプリセットを参考にしてください。
パストレーシング(フルレイトレーシング)は現状ハイエンドGPU専用です。具体的なFPSの目安や運用方法はTips #3で詳しく解説しています。フレームレート重視なら迷わずOFFにしてください。
プレイ前に知っておきたい5つのTips
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GI Lowの品質は2025年10月パッチで大幅改善済み。発売当初はGI Lowにすると間接光がほぼ消えて不自然な見た目になっていましたが、アップデートで改善されました。現在はLow設定でも光の回り込みが自然に表現されるため、FPS優先で安心して下げられます。
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シェーダーコンパイルのカクつきはキャッシュ設定で軽減できる。黒神話:悟空はUE5のシェーダーコンパイルによるスタッター(一瞬のカクつき)が発生しやすいゲームです。NVIDIAコントロールパネル →「3D設定の管理」→「シェーダーキャッシュサイズ」を10GBに変更すると、2回目以降の起動でカクつきが大幅に軽減されます。
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パストレーシングはRTX 4090/5090向け。黒神話:悟空のレイトレーシングはパストレーシング(光の全経路をシミュレーション)方式で、ONにするとフレームレートが半分以下に落ちます。RTX 4090でもWQHD 40〜50fpsが限界。DLSS フレーム生成と併用すれば60fps付近まで持ち上がりますが、入力遅延が増えるため、通常プレイではOFFがおすすめです。
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VRAM 8GB GPUはテクスチャMedium以下+レイトレーシングOFF必須。レイトレーシングONではVRAMが10GB以上必要になるため、8GB GPUでは確実にメモリが溢れてスタッターの原因になります。テクスチャもHigh設定だとVRAMが足りません。8GB環境ではテクスチャMedium以下、RT OFFを徹底してください。
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AMD/Intel GPUでもアップスケーリングは快適に使える。黒神話:悟空はFSR 4(2025年10月パッチ)とXeSS 2.0(2024年12月パッチ)に公式対応しています。DLSSが使えないAMD/Intel環境でもネイティブのアップスケーリングが利用可能です。フレーム生成はAMD環境ならドライバのAFMF2を有効にすることで代替できます。
Conclusion 2026
黒神話:悟空
最適設定まとめ
黒神話:悟空で真っ先に設定すべきはGI(グローバルイルミネーション)と影品質を下げること。この2つだけでFPSは60%以上改善します。次にアップスケーリングの品質モード+フレーム生成ONを加えれば、フレームレートは2倍以上に。DLSS / FSR / XeSS の3社全対応なので、GPUメーカーを問わず最適化できます。
テクスチャはVRAM容量と相談。12GB以上ならHigh、8GBならMediumが目安です。パストレーシングはRTX 4090/5090向けの贅沢設定なので、フレームレート重視なら迷わずOFFにしてください。