Stop Killing Games 法制化見送りの結末|日本のゲーマーへの影響と「自分のゲームを守る」5つの自衛策【2026年6月】
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——日本のゲーマーへの影響と「自分のゲームを守る」5つの自衛策
出典:欧州委員会 公式発表(Shaping Europe’s digital future)/欧州市民イニシアチブ 公式(Stop Destroying Videogames)
2024年に Ubisoft の「The Crew」がサーバー停止で完全プレイ不能になった事件をきっかけに、YouTuber Ross Scott(チャンネル名「Accursed Farms」運営)が立ち上げた 「Stop Killing Games(SKG)」運動は、ついに欧州議会本会議での討論と欧州委員会の正式回答という節目に到達しました。EU市民発議(European Citizens’ Initiative)の正式名称は 「Stop Destroying Videogames」で、検証済み 129万4,188署名・24加盟国を達成し、ECI制度開始以来 14番目の有効発議として欧州委員会に提出されています。
結末はこうなりました。2026年4月16日の欧州議会公開ヒアリング(IMCO・JURI・PETI 3委員会合同)、5月7日の構造化対話を経て、5月21日の欧州議会本会議(plenary)討論では議会内から概ね好意的な声が上がりました。しかし 6月16日、欧州委員会は「商業提供終了後もプレイ可能に保つ法的義務は現段階で提案できない」として法制化を見送り、代わりに 2026年末までに業界の行動規範(code of conduct)策定に着手する方針を示しました。運動側はこれを最終決着とは捉えず、Digital Fairness Act への反映を次の主戦場と位置づけています。
日本のゲーマーには「対岸の火事」に見えるかもしれませんが、そうではありません。EU 域内で販売する日本企業(FF14欧州サービス・PSO2・モンハンナウ・崩壊スターレイル等)も、今後 Digital Fairness Act 等で義務化が実現すれば対応が必要になり得ます。本記事では、5月公開のGTA6 PC版意図的延期記事と並ぶ「ゲーマーの権利」テーマの深掘りとして、運動の経緯・主張・業界の反論・日本市場への影響・PCゲーマーが今すぐ取れる自己防衛策まで、政治的中立を保ちつつ事実ベースで整理しました。
01 / The Crew 事件と運動の起源2024年4月に Ross Scott が立ち上げた経緯
SKG 運動の出発点は、Ubisoft の人気オンライン専用レースゲーム 「The Crew」のサーバー停止事件です。時系列で経緯を整理します。
| 日付 | 出来事 |
|---|---|
| 2023年12月14日 | Ubisoft が The Crew の販売停止・課金停止・3/31 サーバー停止を発表 |
| 2024年1月18日 | Ross Scott が「Dead Game News: The Crew」動画を公開、消費者権利侵害として法的措置を呼びかけ |
| 2024年3月31日 | The Crew のサーバー停止、購入者は完全プレイ不能に |
| 2024年4月 | Ross Scott が「Stop Killing Games」キャンペーンを正式開始(公式サイト + 動画) |
| 2024年6月19日 | 欧州市民発議(ECI)として正式登録 |
| 2024年7月31日 | 署名収集開始 |
02 / 129万署名・24加盟国到達ECI 14番目の有効発議への道のり
欧州市民発議(ECI)は、EU 加盟27カ国の市民が一定数の署名を集めれば、欧州委員会に法案検討を要求できる制度です。SKG が達成した数字は ECI 制度の中でも上位クラスです。
| 項目 | 確定情報 |
|---|---|
| 正式名称(ECI) | Stop Destroying Videogames |
| ECI 登録日 | 2024年6月19日 |
| 署名収集期間 | 2024年7月31日 〜 2025年7月31日(1年間) |
| 収集署名総数(生数) | 1,448,270〜1,448,271 署名 |
| 検証済み署名 | 1,294,188 署名(2026年1月26日 欧州委員会へ正式提出) |
| 閾値到達加盟国 | 24カ国(ECI最低閾値 7カ国を大きく超過) |
| 位置付け | ECI制度開始以来 14番目の有効発議 |
| 100万署名到達日 | 2025年7月3日 |
| 140万署名到達日 | 2025年7月20日 |
03 / 5/21討論〜6/16回答までの最重要スケジュール3つの注目日付と直近の動き
2026年4月から6月にかけて、欧州議会と欧州委員会での SKG の手続きが一通り進み、6月16日の欧州委員会回答で一区切りがつきました。これまでの重要日程と結果を整理します。
| 日付 | イベント | 結果・ステータス |
|---|---|---|
| 2026年4月16日 | 欧州議会 公開ヒアリング(IMCO / JURI / PETI 3委員会合同) | 完了・全会派が支持的 |
| 2026年5月7日 | 構造化対話(McGrath委員 × IMCO委員会) | 完了 |
| 2026年5月21日 | 欧州議会本会議(plenary)討論 | 完了・議会内は概ね支持 |
| 2026年6月16日 | 欧州委員会 正式回答(Communication) | 完了・法制化は見送り |
| 2026年末まで | 業界の行動規範(code of conduct)策定に着手 | 委員会の代替策 |
| 今後 | Digital Fairness Act への反映を運動側が要求 | 継続中 |
| 2027年1月1日 | 米国カリフォルニア AB 1921 適用開始(成立すれば) | 予定 |
2026年4月16日 公開ヒアリングの内容
IMCO 委員長 Anna Cavazzini が「全政治会派から支持あり」と総括し、欧州議員 Nils Ušakovs と欧州委員会ディレクター Giuseppe Abbamonte が「7月までに著作権規制を含めた対応を検討する」と発言しました。
Ross Scott は Sony Concord の 3.7億ユーロ失敗を引き合いに「巨額の開発費を出せるなら end-of-life プランくらい組めるはず」と主張。会場の議員からは反対意見がほぼ出ず、海外ゲームメディアが「議員全員が肯定的に反応した極めて稀なヒアリング」と報じる結果となりました。
2026年5月21日 本会議討論と6月16日 欧州委員会の回答
5月21日の本会議討論では、議会内から概ね好意的な声が上がりました。左派会派(The Left)の Leila Chaibi 議員(フランス・La France Insoumise)が運動を強く支持。ポーランドの Piotr Müller 議員は支持しつつも市場の過剰規制に慎重な姿勢を示し、チェコの Ondřej Krutílek 議員は「私的企業の自由と出版社の著作権を尊重する。デジタルゲームの購入はあくまでライセンス取得にすぎない」と反対寄りの立場を取るなど、論点は分かれました。ただし討論はあくまで立場表明の場で、ここで法案が採決されたわけではありません。
欧州委員会は6月16日に公式 Communication を採択し、法制化を見送りました。「商業提供の終了後もビデオゲームをプレイ可能に保つ法的義務は、現段階では提案できない」とし、既存の知的財産権がその主な障壁であると説明しています。
その代わりとして委員会は、2026年末までにゲーム業界と消費者団体との対話を開始し、ゲームの「end-of-life(提供終了)」管理に関する業界の行動規範(code of conduct)の策定に着手すると表明。あわせて、EUデジタルコンテンツ指令に基づく 既存の消費者権利の周知も進めるとしました。法律による義務化ではなく、業界の自主ルールづくりと既存ルールの徹底という現実路線です。
04 / 法案の核心要求「永久サポート」ではなく「end-of-life プラン公開」の3項目
SKG が要求している具体的な項目は3つに絞られています。「永久サポート義務化」と誤解されることが多いですが、実態は 「終了時の保全プラン公開」です。
05 / 過去のサーバー停止事例The Crew・Concord・MultiVersus 等7本
SKG 運動が問題視している「ゲームが消える」事例は、近年だけでも複数あります。代表的な7本を整理します。
| ゲーム | パブリッシャー | 終了日 | 備考 |
|---|---|---|---|
| The Crew | Ubisoft | 2024年3月31日 | SKG運動の直接のきっかけ。完全プレイ不能 |
| Concord | Sony / Firewalk Studios | 2024年9月6日 | 発売14日で終了。開発費約1億ドル超、Steamピーク697人。スタジオ閉鎖 |
| Babylon’s Fall | Square Enix / PlatinumGames | 2023年2月27日 | 発売1年で終了、スクエニ史上最短級 |
| The Day Before | Fntastic | 2023年12月(発売4日後にスタジオ解散) | 「最大級のライブサービス詐欺」と言われた事例 |
| MultiVersus | Warner Bros / Player First Games | 2025年6月20日 | 全ストアから削除、永久シャットダウン |
| XDefiant | Ubisoft | 2025年6月3日 | 発売1年でサ終、ピーク同接5万人 |
| Anthem | EA / BioWare | 2026年1月12日(予定) | サーバー終了予定で SKG 運動の最新事例に |
06 / ゲーム業界の反応VGE反対声明と賛否両論の詳細
ゲーム業界側の反応は一枚岩ではありません。業界団体・大手パブリッシャー・インディー開発者・批評家が異なる立場を示しています。
- 消費者保護:購入したゲームを後から取り上げられるのは不当
- 文化保全:ゲームは文化遺産であり保存価値がある
- End-of-Life プラン公開で透明性向上
- 業界全体の信頼回復につながる
- Asmongold・penguinz0 などゲーム配信者が広く支援
- 欧州議会の議員から強い共感(4/16ヒアリング)
- VGE:「サーバー終了の判断は企業の commercially viable な選択肢として必要」
- VGE:「プライベートサーバーは prohibitively expensive」
- VGE:「ファンサーバーは サイバーセキュリティ・コンテンツモデレーション の法的リスク」
- Pirate Software:「ライブサービスゲームを保存しても壊れた状態が残るだけ」
- Pirate Software:「ライセンス制で取り消し可能性を残すべき(チート対策のため)」
- 大手パブリッシャー:個別コメントなし、VGEを通じた集団反対のみ
07 / 日本ゲーマーへの波及シナリオEU法は日本企業にどう影響するか
日本のゲーマーが気になるのは「自分の遊んでいる FF14・モンハンナウ・スターレイル等への影響」でしょう。EU法の効力範囲と国内法との関係を整理します。
08 / PCゲーマーが今すぐ取れる5つの自己防衛策サーバー停止リスクから自分のライブラリを守る
EU法の成立を待つだけでなく、PCゲーマーが今日から実行できる5つの自己防衛策を整理します。長期保存とサーバー停止リスクへの備えを習慣化することで、自分のゲームライブラリを守れます。
09 / 米国カリフォルニア AB 1921 法案世界的潮流と他地域への波及
SKG 運動の影響は EU 域内にとどまりません。米国カリフォルニア州議会で AB 1921(Protect Our Games Act)が審議中で、SKG 公式は支援表明済みです。世界的な「ゲーム保存」の潮流が形成されつつあります。
| 地域 | 運動 / 法案 | 状況 |
|---|---|---|
| EU 27カ国 | Stop Killing Games(ECI) | 5/21討論 → 6/16委員会回答 |
| 米国カリフォルニア州 | AB 1921(Protect Our Games Act) | 2027年1月1日適用開始予定(成立すれば) |
| 米国全体 | SKGからの公式支援表明あり | 連邦法レベルの議論はまだ薄い |
| 日本 | 類似の市民発議は未確認 | 国内ゲームメディアで議論紹介の段階 |
| 英国 | EU離脱後は独自の方針が必要 | SKG は英国でも一定の署名集めるが法案化には別ルート必要 |
| 世界規模 | ゲーム保存運動の協調 | GOG / Internet Archive / Game Preservation Society 等が連携 |
10 / おすすめ「永続所有」プラットフォームSKG時代の安心ゲーム購入先4選
サーバー停止リスクから自分のライブラリを守るため、長期所有を意識したプラットフォーム選びと 保存に貢献する周辺機器の組み合わせをおすすめします。GOG優先+オフライン対応の自前PC環境+大容量SSDが基本セットです。







