Stop Killing Games EU請願が5/21に欧州議会討論|129万署名・The Crew事件から始まった『ゲーム終了禁止運動』の全貌と日本ゲーマーへの波及【2026年5月】

Stop Killing Games EU請願が5/21に欧州議会討論|129万署名・The Crew事件から始まった『ゲーム終了禁止運動』の全貌と日本ゲーマーへの波及【2026年5月】

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STOP KILLING GAMES / EU請願 / 5月21日討論直前
Stop Killing Games EU請願が5/21に欧州議会討論
——129万署名・The Crew事件から始まった『ゲーム終了禁止運動』の全貌と日本ゲーマーへの波及
2024年4月に YouTuber Ross Scott(Accursed Farms)が立ち上げた 「Stop Killing Games(SKG)」運動が、欧州市民発議(ECI)として 検証済み 129万4,188署名・24加盟国を達成し、ECI制度開始以来 14番目の有効発議として欧州委員会へ提出されました。2026年4月16日の欧州議会公開ヒアリング5月7日の構造化対話を経て、5月21日に欧州議会本会議で正式討論6月16日に欧州委員会の正式回答が予定されています。本記事では The Crew 事件から始まった経緯・運動の主張内容・業界団体の反論・日本企業への波及シナリオ・PCゲーマーが今すぐ取れる5つの自己防衛策まで、政治的中立を保ちつつ全貌を整理しました。
2026年5月21日 欧州議会本会議討論検証済み 129万4,188署名 / 24加盟国6月16日 欧州委員会 正式回答予定

→ PCゲーマーが今すぐ取れる5つの自己防衛策を先に見る

2024年に Ubisoft の「The Crew」がサーバー停止で完全プレイ不能になった事件をきっかけに、YouTuber Ross Scott(チャンネル名「Accursed Farms」運営)が立ち上げた 「Stop Killing Games(SKG)」運動が、ついに欧州議会で正式討論される段階に到達しました。EU市民発議(European Citizens’ Initiative)の正式名称は 「Stop Destroying Videogames」で、検証済み 129万4,188署名・24加盟国を達成し、ECI制度開始以来 14番目の有効発議として欧州委員会に提出されています。

直近のスケジュールは超重要です。2026年4月16日に欧州議会で公開ヒアリング(IMCO・JURI・PETI 3委員会合同)が行われ、5月7日に Michael McGrath 欧州委員と IMCO 委員会の構造化対話が完了。そして 2026年5月21日に欧州議会本会議(plenary)で正式討論6月16日に欧州委員会の正式回答が予定されています。法的回答期限は7月27日のため、6月16日は前倒し回答という位置付けです。

日本のゲーマーには「対岸の火事」に見えるかもしれませんが、そうではありません。EU 域内で販売する日本企業(FF14欧州サービス・PSO2・モンハンナウ・崩壊スターレイル等)は、ECI法案が成立した場合に対応義務が発生します。本記事では、5月公開のGTA6 PC版意図的延期記事と並ぶ「ゲーマーの権利」テーマの深掘りとして、運動の経緯・主張・業界の反論・日本市場への影響・PCゲーマーが今すぐ取れる自己防衛策まで、政治的中立を保ちつつ事実ベースで整理しました。

01 / The Crew 事件と運動の起源2024年4月に Ross Scott が立ち上げた経緯

SKG 運動の出発点は、Ubisoft の人気オンライン専用レースゲーム 「The Crew」のサーバー停止事件です。時系列で経緯を整理します。

日付出来事
2023年12月14日Ubisoft が The Crew の販売停止・課金停止・3/31 サーバー停止を発表
2024年1月18日Ross Scott が「Dead Game News: The Crew」動画を公開、消費者権利侵害として法的措置を呼びかけ
2024年3月31日The Crew のサーバー停止、購入者は完全プレイ不能に
2024年4月Ross Scott が「Stop Killing Games」キャンペーンを正式開始(公式サイト + 動画)
2024年6月19日欧州市民発議(ECI)として正式登録
2024年7月31日署名収集開始

02 / 129万署名・24加盟国到達ECI 14番目の有効発議への道のり

欧州市民発議(ECI)は、EU 加盟27カ国の市民が一定数の署名を集めれば、欧州委員会に法案検討を要求できる制度です。SKG が達成した数字は ECI 制度の中でも上位クラスです。

項目確定情報
正式名称(ECI)Stop Destroying Videogames
ECI 登録日2024年6月19日
署名収集期間2024年7月31日 〜 2025年7月31日(1年間)
収集署名総数(生数)1,448,270〜1,448,271 署名
検証済み署名1,294,188 署名(2026年1月26日 欧州委員会へ正式提出)
閾値到達加盟国24カ国(ECI最低閾値 7カ国を大きく超過)
位置付けECI制度開始以来 14番目の有効発議
100万署名到達日2025年7月3日
140万署名到達日2025年7月20日

03 / 5/21討論〜6/16回答までの最重要スケジュール3つの注目日付と直近の動き

2026年4月以降、欧州議会と欧州委員会で SKG の議論が急速に進んでいます。本記事公開時点(5月8日)から見える今後の重要日程を整理します。

日付イベントステータス
2026年4月16日欧州議会 公開ヒアリング(IMCO / JURI / PETI 3委員会合同)完了
2026年5月7日構造化対話(McGrath委員 × IMCO委員会)完了
2026年5月21日欧州議会本会議(plenary)討論直前(本記事のターゲット)
2026年6月16日欧州委員会 正式回答予定
2026年7月27日法的回答期限(バックストップ)
2027年1月1日米国カリフォルニア AB 1921 適用開始(成立すれば)予定

2026年4月16日 公開ヒアリングの内容

4月16日 欧州議会公開ヒアリング

IMCO 委員長 Anna Cavazzini が「全政治会派から支持あり」と総括し、欧州議員 Nils Ušakovs と欧州委員会ディレクター Giuseppe Abbamonte が「7月までに著作権規制を含めた対応を検討する」と発言しました。

Ross Scott は Sony Concord の 3.7億ユーロ失敗を引き合いに「巨額の開発費を出せるなら end-of-life プランくらい組めるはず」と主張。会場の議員からは反対意見がほぼ出ず、PC Gamer が「議員全員が肯定的に反応した極めて稀なヒアリング」と報じる結果となりました。

04 / 法案の核心要求「永久サポート」ではなく「end-of-life プラン公開」の3項目

SKG が要求している具体的な項目は3つに絞られています。「永久サポート義務化」と誤解されることが多いですが、実態は 「終了時の保全プラン公開」です。

要求① — オフラインモード提供オンラインサーバー終了時に オフラインモードを提供して購入者がプレイし続けられる状態を確保。シングルプレイ要素のあるゲームは、サーバー機能なしで遊べる形に変更する。
要求② — サーバーソフトのコミュニティ移譲オフライン化が技術的に不可能な場合は、サーバーソフトウェア(認証システム含む)を一般公開してコミュニティ移譲する。プライベートサーバー運営による延命を可能にする。
要求③ — End-of-Life プランの公開義務販売時点で 「この製品は将来どう保全されるか」を明示する義務化。米国カリフォルニア AB 1921 法案では サーバー停止60日前の事前告知も含まれます。販売時の消費者の知る権利を保護。
対象範囲 — 買い切りオンライン専用が中心主なターゲットは 買い切り型のオンライン専用ゲーム基本無料(Free-to-Play)スマホゲームは射程外と SKG は明言(買い切りでないため「purchase」が成立しない)。シングルプレイヤーゲームでもオンライン要素が「強制」されているものは対象になり得ます。

05 / 過去のサーバー停止事例The Crew・Concord・MultiVersus 等7本

SKG 運動が問題視している「ゲームが消える」事例は、近年だけでも複数あります。代表的な7本を整理します。

ゲームパブリッシャー終了日備考
The CrewUbisoft2024年3月31日SKG運動の直接のきっかけ。完全プレイ不能
ConcordSony / Firewalk Studios2024年9月6日発売14日で終了。開発費約1億ドル超、Steamピーク697人。スタジオ閉鎖
Babylon’s FallSquare Enix / PlatinumGames2023年2月27日発売1年で終了、スクエニ史上最短級
The Day BeforeFntastic2023年12月(発売4日後にスタジオ解散)「最大級のライブサービス詐欺」と言われた事例
MultiVersusWarner Bros / Player First Games2025年6月20日全ストアから削除、永久シャットダウン
XDefiantUbisoft2025年6月3日発売1年でサ終、ピーク同接5万人
AnthemEA / BioWare2026年1月12日(予定)サーバー終了予定で SKG 運動の最新事例に

06 / ゲーム業界の反応VGE反対声明と賛否両論の詳細

ゲーム業界側の反応は一枚岩ではありません。業界団体・大手パブリッシャー・インディー開発者・批評家が異なる立場を示しています。

SKG 支持側の主張
  • 消費者保護:購入したゲームを後から取り上げられるのは不当
  • 文化保全:ゲームは文化遺産であり保存価値がある
  • End-of-Life プラン公開で透明性向上
  • 業界全体の信頼回復につながる
  • Asmongold・penguinz0 などゲーム配信者が広く支援
  • 欧州議会の議員から強い共感(4/16ヒアリング)
業界団体・批判者の主張
  • VGE:「サーバー終了の判断は企業の commercially viable な選択肢として必要」
  • VGE:「プライベートサーバーは prohibitively expensive」
  • VGE:「ファンサーバーは サイバーセキュリティ・コンテンツモデレーション の法的リスク」
  • Pirate Software:「ライブサービスゲームを保存しても壊れた状態が残るだけ」
  • Pirate Software:「ライセンス制で取り消し可能性を残すべき(チート対策のため)」
  • 大手パブリッシャー:個別コメントなし、VGEを通じた集団反対のみ

07 / 日本ゲーマーへの波及シナリオEU法は日本企業にどう影響するか

日本のゲーマーが気になるのは「自分の遊んでいる FF14・モンハンナウ・スターレイル等への影響」でしょう。EU法の効力範囲と国内法との関係を整理します。

EU 法の直接適用 — 日本企業も対象EU域内で販売する日本企業(FF14欧州サービス・PSO2・モンハンナウ・崩壊スターレイル等)は、ECI 法案が成立した場合に 直接対応義務が発生します。海外法人を通じた販売であっても、EUユーザーへの販売契約が成立する以上、対応必須。
F2P スマホゲーは射程外日本の主力である 基本無料(Free-to-Play)スマホゲーム・MMORPG はSKG の射程外。買い切りでないため「purchase」が成立せず、SKG の要求対象になりません。FF14・モンハンナウ・スターレイル・ポケモンユナイト等は直ちに義務対象にならないと現時点では理解されています。
日本の運営文化と現状日本のオンラインゲームは 長期運営が文化的に根付いている。2024年に終了したスマホ・MMOは166タイトル、平均運営期間は約3.7年(1,368日)。13年運営の「関ヶ原演義」、12年「LINEポコパン」、10年「星のドラゴンクエスト」など、欧米と比較してサービス終了までの期間が長い傾向。
国内法(消費者契約法・PL法)との関係消費者契約法:「重要事項の不実告知」「将来の不確実な事項についての断定的判断の提供」を禁じており、販売時に「永続して遊べる」かのような誤認を生む表記があれば適用余地はあるが、判例は乏しいPL法はデジタル財には適用されにくい。特定商取引法・電子契約法でも一方的なサービス終了条項が「不当条項」と判断される可能性は理論上存在するが、現状直接の救済は限定的です。

08 / PCゲーマーが今すぐ取れる5つの自己防衛策サーバー停止リスクから自分のライブラリを守る

EU法の成立を待つだけでなく、PCゲーマーが今日から実行できる5つの自己防衛策を整理します。長期保存とサーバー停止リスクへの備えを習慣化することで、自分のゲームライブラリを守れます。

① GOG.com を優先利用 — DRM フリーで永久所有GOG はすべて DRM フリーでローカルインストーラを永久保管できます。2024年11月13日に「GOG Preservation Program」開始(100以上のクラシック作品を最新OS対応で保証)、2025年1月に欧州ビデオゲーム保存連合(EFGAMP)と提携。同じゲームを買うなら Steam より GOG が長期所有の観点で安全です。
② オフライン MOD・パッチの私的バックアップDRMフリー化やローカル認証化のコミュニティパッチを 私的利用範囲で保管。MMOの引退時には キャラクターデータ・装備・アチーブメントのスクショ・録画(OBS等)でローカル保存。著作権法の私的複製権の範囲を逸脱しないよう注意が必要です。
③ 購入記録のローカル保存Steam / Epic / PSN / GOG / Microsoft Store の 購入履歴をPDF化してローカル保管。レシートメールも別フォルダにアーカイブ。サービス終了時の返金請求や法的対応の証拠として重要。クラウドだけに頼らず、外付けSSDなどに保存しておくのが基本。
④ オンライン専用タイトル購入前のチェックリスト購入前に 5項目チェック:① パブリッシャーが過去にサーバー停止履歴があるか、② End-of-Life プランの公開有無、③ オフラインモードの有無、④ プライベートサーバー対応の可能性、⑤ 開発元の財務状況・親会社の方針。Concord・The Day Before のような短期終了リスクを事前に避けられます。
⑤ 保存活動への寄付・参加Internet Archive(米)、Game Preservation Society(東京、2011年設立。1980年代の日本製PCゲーム PC-88 / X1 等を保存)、PCArchiveEFGAMP(欧州ビデオゲーム保存連合)等への寄付・ボランティア参加。少額の寄付でも保存運動を支える力になります。

09 / 米国カリフォルニア AB 1921 法案世界的潮流と他地域への波及

SKG 運動の影響は EU 域内にとどまりません。米国カリフォルニア州議会で AB 1921(Protect Our Games Act)が審議中で、SKG 公式は支援表明済みです。世界的な「ゲーム保存」の潮流が形成されつつあります。

地域運動 / 法案状況
EU 27カ国Stop Killing Games(ECI)5/21討論 → 6/16委員会回答
米国カリフォルニア州AB 1921(Protect Our Games Act)2027年1月1日適用開始予定(成立すれば)
米国全体SKGからの公式支援表明あり連邦法レベルの議論はまだ薄い
日本類似の市民発議は未確認4Gamer・GameSparkで議論紹介の段階
英国EU離脱後は独自の方針が必要SKG は英国でも一定の署名集めるが法案化には別ルート必要
世界規模ゲーム保存運動の協調GOG / Internet Archive / Game Preservation Society 等が連携

10 / おすすめ「永続所有」プラットフォームSKG時代の安心ゲーム購入先4選

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