Battlefield 6が過去最高の売上を記録——それでもEAは開発者を切った。「大ヒットでもレイオフ」の構造
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初週700万本、累計2,000万本超、米国年間1位。シリーズ過去最高を記録しながら、発売数ヶ月後にBattlefield Studios全体でレイオフ。25億ドルの自社株買いと解雇が並行する構造を見ていきます
- Battlefield 6は初週700万本、累計2,000万本超。米国2025年年間ベストセラー1位を獲得
- 2026年3月、EAはBattlefield Studios(DICE / Criterion / Ripple Effect / Motive)全体でレイオフを実施
- EAは2025年に自社株買い25億ドルを実行。2023〜2026年の解雇者数は累計約1,900人
目次
Battlefield 6という「大成功」
まず事実を確認します。Battlefield 6はあらゆる指標でシリーズ過去最高を記録しました。
2025年の米国ゲーム売上ランキング(Circana)で年間1位を獲得。BFシリーズが年間トップに立つのは追跡史上初です。Call of Duty: Black Ops 7を5位に押しのけ、CoDの年間順位としては2008年以来の低さを記録させました。
Metacriticのスコアは84/100。BF2042(68)の大失敗から立ち直り、BF3/BF4の精神的後継として「原点回帰」に成功した——少なくとも批評面ではそう評価されています。PC Gamerの「Best FPS of the Year」、GamesRadarの「#1 FPS of the Year」も受賞しました。
それでもレイオフが来た
2026年3月9日、EAはBattlefield Studios全体——DICE、Criterion、Ripple Effect、Motiveの4スタジオ——でレイオフを実施しました。解雇された人数は非公開です。
EAの公式声明は「コミュニティにとって最も重要なことに合わせてチームを再編するための選択的な変更」というものでした。4スタジオとも閉鎖はされず、BF6のライブサービスは継続すると明言しています。
しかし、これは孤立した出来事ではありません。EAは2023年から繰り返しレイオフを行っています。
| 時期 | 対象 | 規模 |
|---|---|---|
| 2023年3月 | 全社(6%削減) | 775人 |
| 2024年2月 | 全社(5%削減)、Star Wars FPS中止 | 670人 |
| 2025年1月 | BioWare等 | 100人以上 |
| 2025年5月 | Respawn他、Titanfall新作中止 | 300〜400人 |
| 2026年2月 | Full Circle(skate.開発) | 非公開 |
| 2026年3月 | Battlefield Studios全体 | 非公開 |
2023〜2026年の累計で約1,900人がEAを去っています。
25億ドルの自社株買い、1,900人の解雇
ここからがこの問題の核心です。
自社株買いに25億ドルを費やしながら、ゲームを作る人間を減らしている。この2つの数字が並ぶこと自体が、現在のゲーム業界の構造を物語っています。
EAだけの問題ではありません。ゲーム業界全体で2022〜2025年の4年間に約45,000人が解雇されました。GDC 2026の調査では、米国のゲーム業界労働者の3人に1人が過去2年間にレイオフを経験しています。
なぜ「好調」でも人を切るのか
売れているのになぜ——この疑問に対する答えは、残念ながらシンプルです。
BF6自体にも影がある
売上は好調でしたが、BF6が完全な「大成功」かというと、いくつかの翳りも見えます。
Steamの評価は発売当初の「好評」から「賛否両論」に下落。全体68%肯定、直近53%肯定という数字は、2,000万本売れたタイトルとしてはかなり厳しい水準です。主な不満は以下の通り。
- $70のフルプライスタイトルなのに、バトルパスのポップアップ広告が侵入的
- バトルパス$10 + 「BF Pro」$25の二重課金構造
- 週間チャレンジがバトルロイヤルモード「REDSEC」プレイ必須(REDSECはSteamで「Mostly Negative」)
- マップサイズが小さいという批判
同時接続数も発売時の747,440人から2026年3月には約4〜5万人帯と、約65%減少しています。ライブサービスタイトルとして長期的に維持できるかは、今後のSeason 3以降の内容次第です。
PCゲーマーにとっての意味
BF6のSteam売上はプラットフォーム全体の56.7%を占めており、PCが最大のプレイヤーベースです。レイオフの影響がコンテンツ更新のペースや品質に響くかどうかは、PCゲーマーにとって直接的な問題になります。
Season 2は予定通り進行中で、Phase 3「Hunter/Prey」は2026年4月12日に配信予定です。EAは「Battlefieldへの投資を継続する」と明言していますが、内部では「目標が不合理で達成不可能に近い」との声も報じられており、長期的なサポート品質には不透明さが残ります。
まとめ——「売れても切られる」時代
Battlefield 6は間違いなく商業的成功です。BF2042の失敗から立ち直り、シリーズ過去最高を記録しました。しかし、その成功がゲームを作った人たちの雇用を守ることはありませんでした。
25億ドルの自社株買いと1,900人の解雇が並行する。年間売上1位のタイトルを生んだスタジオから人が去る。この構造は、EAだけでなくゲーム業界全体に共通する問題です。
PCゲーマーとしてできることは限られますが、少なくとも「ゲームを買えば開発者が報われる」という素朴な信頼が、もはや通用しない時代にいることは認識しておくべきでしょう。

